FantasyFantasy

Fantasy ist ein Genre der spekulativen Fiktion, das in einem fiktiven Universum spielt, oft inspiriert von Mythen und Folklore der realen Welt. Seine Wurzeln liegen in mündlichen Überlieferungen, die dann zu Fantasy-Literatur und Drama wurden. Seit dem zwanzigsten Jahrhundert hat es sich in verschiedene Medien ausgeweitet, darunter Film, Fernsehen, Graphic Novels, Manga, Animationsfilme und Videospiele. Fantasy unterscheidet sich von den Genres Science Fiction und Horror durch die jeweilige Abwesenheit von wissenschaftlichen oder makabren Themen, obwohl sich diese Genres überschneiden. In der Populärkultur ist das Fantasy-Genre überwiegend in mittelalterlichen Settings angesiedelt. Im weitesten Sinne umfasst Fantasy jedoch Werke von vielen Schriftstellern, Künstlern, Filmemachern und Musikern, von alten Mythen und Legenden bis hin zu vielen aktuellen und populären Werken.

 

 

Merkmale

Die meiste Fantasy verwendet Magie oder andere übernatürliche Elemente als Haupthandlungselement, Thema oder Setting. Magie und magische Kreaturen sind in vielen dieser Welten üblich.

Ein Erkennungsmerkmal der Fantasy ist, dass der Autor erzählerische Elemente verwendet, die sich nicht auf die Geschichte oder die Natur stützen müssen, um kohärent zu sein. Dies unterscheidet sich von der realistischen Fiktion dadurch, dass die realistische Fiktion die Geschichte und die Naturgesetze der Realität beachten muss, was bei der Fantasy nicht der Fall ist. Beim Schreiben von Fantasy erschafft der Autor Charaktere, Situationen und Schauplätze, die in der Realität nicht möglich sind.

Viele Fantasy-Autoren verwenden reale Folklore und Mythologie als Inspiration; und obwohl ein weiteres definierendes Merkmal des Fantasy-Genres die Einbeziehung von übernatürlichen Elementen, wie z. B. Magie, ist, muss dies nicht der Fall sein.

Fantasy wird oft mit Science Fiction und Horror verglichen, da sie die Hauptkategorien der spekulativen Fiktion sind. Fantasy unterscheidet sich von Science-Fiction durch die Plausibilität der erzählerischen Elemente. Eine Science-Fiction-Erzählung ist unwahrscheinlich, obwohl sie durch logische wissenschaftliche oder technologische Extrapolation möglich zu sein scheint, während Fantasy-Erzählungen nicht wissenschaftlich möglich sein müssen. Autoren müssen sich auf die Suspension des Unglaubens der Leser verlassen, eine Akzeptanz des Unglaublichen oder Unmöglichen um des Vergnügens willen, um effektive Fantasien zu schreiben. Obwohl sich beide Genres stark auf das Übernatürliche stützen, sind Fantasy und Horror voneinander zu unterscheiden. Horror evoziert in erster Linie Angst durch die Schwächen der Protagonisten oder deren Unfähigkeit, mit den Antagonisten umzugehen.

Geschichte

Frühgeschichte

Elemente des Übernatürlichen und Fantastischen waren von Anfang an Bestandteil der Literatur. Fantasy-Elemente kommen im altakkadischen Gilgamesch-Epos vor. Das altbabylonische Schöpfungsepos, der Enûma Eliš, in dem der Gott Marduk die Göttin Tiamat erschlägt, enthält das für das moderne Fantasy-Genre charakteristische Thema eines kosmischen Kampfes zwischen Gut und Böse. Genres der romantischen und phantastischen Literatur gab es im alten Ägypten. [Die im Westcar-Papyrus erhaltenen Erzählungen vom Hof des Königs Cheops, die wahrscheinlich in der Mitte der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts v. Chr. geschrieben wurden, bewahren eine Mischung aus Geschichten mit Elementen der historischen Fiktion, der Fantasie und der Satire. In ägyptischen Grabtexten sind mythologische Erzählungen erhalten, von denen die bedeutendsten die Mythen von Osiris und seinem Sohn Horus sind.

Mythen mit phantastischen Elementen, die für Erwachsene bestimmt waren, waren ein wichtiges Genre der antiken griechischen Literatur. Die Komödien von Aristophanes sind voll von phantastischen Elementen, insbesondere sein Stück Die Vögel, in dem ein Athener Mann mit den Vögeln eine Stadt in den Wolken baut und die Autorität von Zeus herausfordert. Ovids Metamorphosen und Apuleius' Der goldene Esel sind beides Werke, die die Entwicklung des Fantasy-Genres beeinflusst haben, indem sie mythische Elemente aufgreifen und sie in persönliche Erzählungen einweben. [Beide Werke beinhalten komplexe Erzählungen, in denen Menschen in Tiere oder unbelebte Objekte verwandelt werden. Platonische Lehren und die frühe christliche Theologie sind wichtige Einflüsse auf das moderne Fantasy-Genre. Platon benutzte Allegorien, um viele seiner Lehren zu vermitteln, und frühe christliche Schriftsteller interpretierten sowohl das Alte als auch das Neue Testament als Gleichnisse, um spirituelle Wahrheiten zu vermitteln. Diese Fähigkeit, eine Bedeutung in einer Geschichte zu finden, die nicht buchstäblich wahr ist, wurde zur Grundlage für die Entwicklung des modernen Fantasy-Genres.

Die bekannteste Fiktion aus der islamischen Welt ist Tausendundeine Nacht (Arabian Nights), die eine Zusammenstellung vieler antiker und mittelalterlicher Volksmärchen ist. Verschiedene Charaktere aus diesem Epos sind in der westlichen Kultur zu kulturellen Ikonen geworden, wie z. B. Aladin, Sindbad und Ali Baba. Die hinduistische Mythologie war eine Weiterentwicklung der früheren vedischen Mythologie und hatte viele weitere fantastische Geschichten und Charaktere, insbesondere in den indischen Epen. Das Panchatantra (Fabeln von Bidpai) zum Beispiel benutzte verschiedene Tierfabeln und magische Erzählungen, um die zentralen indischen Prinzipien der politischen Wissenschaft zu illustrieren. Chinesische Traditionen waren besonders einflussreich für die als Chinoiserie bekannte Fantasiewelt, zu der Autoren wie Ernest Bramah und Barry Hughart gehören.

Beowulf ist eines der bekanntesten altenglischen Märchen in der englischsprachigen Welt und hatte einen großen Einfluss auf das Fantasy-Genre; mehrere Fantasy-Werke haben das Märchen nacherzählt, wie z. B. John Gardners Grendel. Die nordische Mythologie, wie sie in der Älteren Edda und der Jüngeren Edda zu finden ist, beinhaltet Figuren wie Odin und seine Gefährten Aesir sowie Zwerge, Elfen, Drachen und Riesen. Diese Elemente wurden direkt in verschiedene Fantasy-Werke importiert. Die separate Folklore von Irland, Wales und Schottland wurde manchmal wahllos für "keltische" Fantasy verwendet, manchmal mit großer Wirkung; andere Autoren haben die Verwendung einer einzigen Quelle festgelegt. Die walisische Tradition war besonders einflussreich, aufgrund ihrer Verbindung zu König Artus und ihrer Sammlung in einem einzigen Werk, dem Epos Mabinogion.

Es gibt viele Werke, bei denen die Grenze zwischen Fantasy und anderen Werken nicht klar ist; die Frage, ob die Autoren an die Möglichkeiten der Wunder in A Midsummer Night's Dream oder Sir Gawain and the Green Knight glaubten, macht es schwierig zu unterscheiden, wann die Fantasy im modernen Sinne begann.

Moderne Fantasy

Die Geschichte der modernen Fantasy-Literatur beginnt mit George MacDonald, dem schottischen Autor von Romanen wie The Princess and the Goblin und Phantastes (1858), wobei letzterer als der erste Fantasy-Roman für Erwachsene gilt, obwohl er schon vor John Ruskins The King of the Golden River (1841) geschrieben wurde. MacDonald war ein wichtiger Einfluss sowohl auf J. R. R. Tolkien als auch auf C. S. Lewis. Der andere wichtige Fantasy-Autor dieser Ära war William Morris, ein englischer Dichter, der in der zweiten Hälfte des Jahrhunderts mehrere Romane schrieb, darunter The Well at the World's End.

Trotz des späteren Einflusses von MacDonald mit At the Back of the North Wind (1871), der Popularität von Morris bei seinen Zeitgenossen und H. G. Wells' The Wonderful Visit (1895) begann die Fantasy-Literatur erst im 20. Jahrhundert ein großes Publikum zu erreichen. Lord Dunsany begründete die Popularität des Genres sowohl in der Roman- als auch in der Kurzgeschichtenform. H. Rider Haggard, Rudyard Kipling und Edgar Rice Burroughs begannen zu dieser Zeit, Fantasy zu schreiben. Diese Autoren begründeten zusammen mit Abraham Merritt das so genannte "Lost World"-Subgenre, das in den ersten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts die beliebteste Form der Fantasy war, obwohl zu dieser Zeit auch einige klassische Kinderfantasien wie Peter Pan und Der Zauberer von Oz veröffentlicht wurden.

Jugendfantasy wurde als akzeptabler angesehen als Fantasy, die für Erwachsene gedacht war, was zur Folge hatte, dass Autoren, die Fantasy schreiben wollten, ihre Werke in Formen einpassen mussten, die für Kinder gedacht waren. Nathaniel Hawthorne schrieb Fantasy in A Wonder-Book for Girls and Boys, das für Kinder gedacht war, obwohl Werke für Erwachsene nur an Fantasy grenzten. Dies und Erfolge wie Alice's Adventures in Wonderland (1865) erzeugten für viele Jahre den zirkulären Effekt, dass alle Fantasy-Werke, auch der spätere Der Herr der Ringe, deshalb als Kinderliteratur eingestuft wurden.

Politische und soziale Trends können die Rezeption der Phantastik in einer Gesellschaft beeinflussen. Im frühen 20. Jahrhundert zwang die Begeisterung der Neuen-Kultur-Bewegung für Verwestlichung und Wissenschaft in China dazu, das phantastische shenmo-Genre der traditionellen chinesischen Literatur zu verdammen. Die Zaubersprüche und magischen Kreaturen dieser Romane wurden als abergläubisch und rückständig angesehen, als Produkte einer feudalen Gesellschaft, die die Modernisierung Chinas behinderten. Geschichten des Übernatürlichen wurden weiterhin angeprangert, als die Kommunisten an die Macht kamen, und das chinesische Festland erlebte erst nach dem Ende der Kulturrevolution eine Wiederbelebung der Fantasy.

Fantasy wurde zu einem Genre der im Westen veröffentlichten Pulp-Magazine. Im Jahr 1923 wurde das erste reine Fantasy-Magazin, Weird Tales, veröffentlicht. Viele andere ähnliche Magazine folgten, darunter auch The Magazine of Fantasy and Science Fiction; als es 1949 gegründet wurde, war das Format der Pulp-Magazine auf dem Höhepunkt seiner Popularität, und das Magazin trug maßgeblich dazu bei, Fantasy-Fiction sowohl in den USA als auch in Großbritannien einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Solche Magazine waren auch maßgeblich am Aufstieg der Science Fiction beteiligt, und es war zu dieser Zeit, als die beiden Genres begannen, miteinander in Verbindung gebracht zu werden.

Um 1950 hatte die "Sword and Sorcery"-Literatur begonnen, ein breites Publikum zu finden, mit dem Erfolg von Robert E. Howards Conan the Barbarian und Fritz Leibers Fafhrd and the Gray Mouser-Geschichten. Es war jedoch das Aufkommen der High Fantasy, und vor allem J. R. R. Tolkiens "Der Hobbit" und "Der Herr der Ringe", die in den späten 1960er Jahren einen neuen Höhepunkt der Popularität erreichten, ermöglichten es der Fantasy, wirklich in den Mainstream vorzudringen. Mehrere andere Serien, wie C. S. Lewis' "Die Chroniken von Narnia" und Ursula K. Le Guins "Earthsea"-Bücher, trugen dazu bei, die Popularität des Genres zu festigen.

Die Popularität des Fantasy-Genres hat im 21. Jahrhundert weiter zugenommen, wie der Bestseller-Status von J. K. Rowlings Harry-Potter-Reihe, George R. R. Martins Lied von Eis und Feuer-Reihe, Brandon Sandersons The Stormlight Archive-Reihe und Mistborn-Reihe, Robert Jordans The Wheel of Time-Reihe und A. Sapkowskis The Witcher-Saga zeigen.

Medien

Mehrere Fantasy-Filmadaptionen haben Blockbuster-Status erreicht, vor allem die Herr der Ringe-Filmtrilogie unter der Regie von Peter Jackson und die Harry Potter-Filme, zwei der umsatzstärksten Filmreihen der Kinogeschichte. In der Zwischenzeit produzierten David Benioff und D. B. Weiss die TV-Dramaserie Game of Thrones für HBO, die auf der Buchserie von George R. R. Martin basiert und einen noch nie dagewesenen Erfolg für das Fantasy-Genre im Fernsehen erreicht hat.

Fantasy-Rollenspiele kreuzen verschiedene Medien. Dungeons & Dragons war das erste Tabletop-Rollenspiel und bleibt das erfolgreichste und einflussreichste. Laut einer Umfrage von 1999 in den Vereinigten Staaten haben 6 % der 12- bis 35-Jährigen Rollenspiele gespielt. Von denen, die regelmäßig spielen, spielen zwei Drittel D&D. Produkte der Marke Dungeons & Dragons machten 2005 über fünfzig Prozent der verkauften RPG-Produkte aus.

Die Science-Fantasy-Rollenspielserie Final Fantasy ist eine Ikone des Rollenspiel-Videospiel-Genres (2012 war sie immer noch unter den Top Ten der meistverkauften Videospiel-Franchises). Das erste Sammelkartenspiel, Magic: The Gathering, hat ein Fantasy-Thema und ist ähnlich dominant in der Branche.